DEVELOPPER DES EXPERIENCES NUMERIQUES IMMERSIVES DANS LES LIEUX CULTURELS ?

Co-organisées par Dauphine Culture (plus spécifiquement Nicolas Gendrault pour la programmation), PXN et {CORRESPONDANCES DIGITALES], les Journées du Management Culturel 2022 se sont tenues à la Maison des Métallos les 1 et 2 décembre derniers. Cette année, elles avaient pour fil conducteur le développement des expériences numériques immersives dans les lieux culturels.

La 7e édition des JMC se tenait à la Maison des Métallos, dans le 11e arrondissement de Paris. ©Christophe Raynaud de Lage.

 

1er Panel : QU’APPORTE L’IMMERSION AU VISITEUR ? [LIRE L’ARTICLE RESTITUTIF]

  • Qu’apporte l’expérience immersive en matière émotionnelle et cognitive ? – Anna Charrière, Responsable de développement, Bachibouzouk / Dorine Brandeis, Responsable business développement, Groupe Manatour.
  • Sentir et ressentir – Retours sur les apports polysensoriels et émotionnels de l’immersion avec Sensory Odyssey – Armelle Pasco, DGA, Sensory Odyssey.
  • S’immerger ou partager une expérience collective : le cas du Bal de Paris- Frédéric Lecompte, CEO, Backlight.
  • Produire une exposition immersive, quelques enjeux et apports pour les visiteurs – Retours des expériences menées par le Grand palais immersif (Pompéi / Venise Révélée) – Ariane Orsini, Cheffe de projet d’expositions, Réunion des musées nationaux.

 

2e Panel : COMMENT PILOTER DES PROJETS NUMÉRIQUES IMMERSIFS ? [LIRE L’ARTICLE RESTITUTIF]

RETOURS D’EXPÉRIENCES – LA VISION DES MUSÉES

  • Concevoir et exploiter des expériences immersives en réalité virtuelle au Museum : retours d’expérience sur le Cabinet de Réalité Virtuelle et la préproduction en cours d’une expérience VR large scale – Stéphanie Targui, Chargée de mission projets numériques et audiovisuels innovants, Muséum National d’Histoire Naturelle.
  • Mettre en œuvre la visite d’un lieu patrimonial en réalité mixte : la visite de l’Hôtel Gaillard, une collaboration entre RealCast et la Cité de l’Économie pour la visite de  l’Hôtel Gaillard – Célia Chettab, Chargée de projets de médiations,  Cité de l’économie.

RETOUR D’EXPÉRIENCES – LA VISION DES PRODUCTEURS

  • Produire une expérience immersive : le cas des installations interactives de l’exposition Joconde immersive – Thibault Jorge, Directeur de Production & Co-fondateur, Femme Fatale.

RETOUR D’EXPÉRIENCES – LA VISION DES DISTRIBUTEURS

  • Favoriser la distribution d’œuvres immersives : retours d’expériences de Lucid realities et présentation d’Unframed Collection – Chloé Jarry, CEO, Lucid Realities.
  • Proposer de nouveaux formats de distribution d’œuvres immersives : retours sur différents modèles de collaborations avec les institutions – Camille Lopato, Fondatrice,  Diversion Cinéma.

 

3e panel : EN QUOI LES ESPACES IMMERSIFS CONTRIBUENT AU DÉVELOPPEMENT DES PUBLICS ? [LIRE L’ARTICLE RESTITUTIF]

  • Accueillir une expérience immersive dans un musée : Horizon de Kheops à l’Institut du monde arabe – Soufiane Bencharif, Chef du service Marketing et des publics, Institut du monde arabe.
  • Créer une offre culturelle immersive nomade et écoresponsable : l’exemple de l’Immersive Art Box – Michael Couzigou, Fondateur, New Art Experiences.
  • Diversifier les modèles de diffusion d’offres culturelles immersives : retours sur différents projets portés par Art Explora (Art Explorer, MuMo) – Philippe Rivière, Responsable numérique, Art Explora.
  • Développer des espaces numériques sur tout le territoire et à l’international : le cas des micro-folies – Adryaan Martins, responsable programmation exposition, Établissement public de la Grande Halle de la Villette.

 

4e panel : LA DÉMATÉRIALISATION DES ÉVÉNEMENTS CULTURELS : QUELLES OPPORTUNITÉS ? [LIRE L’ARTICLE RESTITUTIF]

  • Développer de nouvelles expériences de visite hors d’un site physique : enjeux, intentions et perspectives à l’aune des projets culturels portés par Mira – Thomas Tassin, Fondateur, Mira.
  • Développer différentes approches de spectacle augmentée : retours sur différents projets menés par Small Creative – Vincent Guttman, Directeur général, Small Creative.
  • Créer le Metavers du spectacle : l’ambition de VRrOOm – Maud Clavier, Associée, VRroom.
  • Faire du jeu vidéo, un outil de formation et de communication : retours d’expériences de Game in society – Olivier Mauco, CEO, Game in society.

Un grand merci à Maxime Bohn pour la rédaction de ces différents articles !

Partagez

D'autres lectures

Restons en lien

Abonnez-vous à la Newsletter

{CORRESPONDANCES DIGITALES] est une agence de conseil en ingénierie culturelle. Nous vous accompagnons dans vos projets d’innovation en médiation et communication.

Nos partenaires

Partenaires Correspondances Digitales
Partenaires correspondances Digitales
Partenaires Correspondances Digitales

Contactez-nous

{CORRESPONDANCES DIGITALES] est une agence de conseil en ingénierie culturelle. Nous vous accompagnons dans vos projets d’innovation en médiation et communication culturelle.

Nos partenaires

Partenaires Correspondances Digitales
Partenaires correspondances Digitales
Partenaires Correspondances Digitales
Partenaires Correspondances Digitales

Contactez-nous

© Correspondances Digitales, Tous droits réservés

Restons en lien, abonnez-vous à notre newsletter